vendredi 14 décembre 2012

Retour au fruit défendu ...


Petite brève pour te rappeler, toi qui a peut-être assisté à mon départ du monde Apple il y a de ça quelques mois, qu'il n'y a que les cons qui ne changent pas d'avis.

Dans la catégorie smartphone, je recherche avant tout l'ouverture, la polyvalence et l'accès en profondeur (ce que mon Galaxy Note II m'apporte sans mal). L'iPhone est selon moi trop limité et fermé pour un usage nomade et sans compromis.

Pour une tablette par contre, je privilégie surtout une consultation internet confortable et accessible, une interface simple et épurée et une fluidité sans faille.


Après avoir acheté et testé successivement la Google Nexus 7 (trop petite pour un usage "tablette" et défaut au niveau du temps d'allumage), et la Sony Tablet Xperia S (jolie mais pas assez fluide et gros problème de finition au niveau des bords de l'écran -admis par le service clientèle Sony- ), je me suis finalement rendu à l'évidence :



l'iPad est selon moi la meilleure tablette actuelle. 


IOS est un modèle de stabilité, Safari mobile n'a jamais été aussi rapide qu'aujourd'hui et l'Appstore, quant à lui, propose toujours plus d'exclusivités qu'il m'est pénible de laisser filer sans verser une larmichette (par exemple ...).

Bref, après maintes tentatives, je conserve mon amour pour Android et son os ouvert sur smartphone, mais je retourne croquer la Pomme sur tablette !


iPad avec écran Rétina, bienvenue chez toi !






jeudi 6 décembre 2012

Mon avis sur ... FAR CRY 3 (PC)


Visiteur, tu ne le savais peut-être pas, mais tu es, à cet instant précis, en train de lire les lignes d'un survivant. Non pas le survivant d'un épisode de "Plus belle la vie", non plus un survivant de la sortie "plein de course" du samedi soir ou encore d'une série de nuits pourries causées par la rhino-pharyngite qui ronge le fiston de 1 an... Je te parle ici d'un véritable Survivant !

Pour te conter ce terrible récit aussi justement que possible, sache que j'ai dû affronter ce que peu de gens auraient pu vivre sans périr ou sombrer dans la folie.
Je vais te livrer les secrets de mon retour "entier" de ce voyage qui a fait de moi l'Homme que je suis aujourd'hui. Ne t'attends pas à lire la description complète de mon périple. Je vais ici te transmettre mon retour d'expérience et mes ressentis. Tu sauras ainsi à quoi t'attendre si l'envie te prenait d'affronter à ton tour le diable en personne ...

Ne prends pas peur et emprunte la Voie du Chasseur !



POURQUOI J'AI SAUTE DE CE PUTAIN D'AVION ?



Je m'appelle Jason Brody. Jeune, vigoureux, friqué, péteux, assoiffé de sensations fortes, je décide en accord avec la bande d'organiser un voyage initiatique en Asie du Sud-Est et, plus précisément, sur l'archipel des îles Rook. Ce lieu ne figure sur aucune carte mais les locaux le décrive comme paradisiaque. Plages de sable fin, eau turquoise, jungle luxuriante .... l'endroit rêvé pour s'éclater sans limite !

Je pars donc, accompagné de mon grand et mon petit frère, de Daisy, de son meilleur ami Olliver et de sa petite amie Liza.

Nous voilà tous dans l'avion, le parachute dans le dos, les lunettes sur le nez ! Après un accostage dans les règles et une soirée mémorable sur l'une des plages de l'île, une beuverie d'envergure et un réveil un peu difficile, nous avons décidé d'un commun accord de tenter un saut au-dessus de l'archipel afin de profiter du panorama de carte postale mis à notre disposition. Le ciel est bleu, la mer est éclatante, .... Mon frère n'a même pas le temps de me crier "...3 !!" que je suis déjà en chute libre, les bras écartés, l'air qui me fouette le visage et le corps, et ce sentiment d'être seul sur Terre, le maître absolu des éléments... En dessous, les chemins, les routes, les forêts denses et vertes, les villages et ruines, se dessinent, se précisent. Le plus beau spectacle qu'il m'ait été donné de contempler.... si j'avais su ...

J’atterris brutalement sur le sol, mon grand frère Grant à ma suite. Le choc est rude. Je tente de reprendre mes esprits. Je détache le parachute. Je commence à jeter un regard autour de moi ... Soudain, 3 jeeps déboulent en trombe autour de nous ! Ils crient, ils sont armés ! Je ne comprends rien, Grant me hurle "ne bouge pas ! Couche-toi !!!". Je titube... Un des hommes s'approche, lentement, le regard brillant, le sourire satisfait. "Bienvenue"... Je vois la crosse de son arme, j'entends les cris de mon frère, je ne sais pas où sont les autres, je... Plus rien.

Je me réveille. J'émerge douloureusement. Il fait nuit et je suis assis contre les parois d'une cage faite de tiges de bois, sur un sol de terre poussiéreuse. Je tente alors de me lever, pour m'apercevoir finalement que mes mains et mes pieds sont liés. "Jason !". Je lève la tête. Grant, dans la même position, me scrute l'air paniqué. Il tourne alors la tête nerveusement. Je suis son regard.

C'est alors que mes yeux croisent de nouveau ceux du dernier homme aperçu avant le trou noir... Vaas Monténégro. Le teint bronzé, une crête épaisse, l'oeil électrique. Il me fixe au travers de la cage, dans l'obscurité, sans un mot. Je ne saurais expliquer pourquoi, si c'est l'arme qu'il a dans la main, ou juste la démence qui se lit dans son regard, mais ce type me fout vraiment les jetons comme jamais auparavant...


Bref. Comme dit plus haut, n'attends pas de moi que je te détaille mon aventure. A toi de vivre la tienne et de te servir de tout ce que je vais te raconter.



UN GUERRIER SOMMEIL EN CHACUN DE NOUS ...



Tu l'as compris. Notre excursion de rêve s'est finalement transformée en putain de cauchemar. Des plages paradisiaques, nous sommes passés à la dure réalité d'un archipel meurtri, théâtre d'affrontements violents entre les locaux des îles Rook et une organisation de pirates armés jusqu'aux dents et dirigés de main de maître par ce dingue de Vaas.

Et moi, suite à mon évasion de l'un des camp de cet enfoiré, je fus alors recueilli par Dennis, un black originaire du Libéria, émigrant et lieutenant chevronné des rebelles en place contre la piraterie environnante. Il entreprit alors de ... comment dire ... me "sortir les doigts", de prendre possession de cette force animale qu'il estimait être en chacun de nous. S'en suivit alors une initiation aux armes et aux rudiments de la survie dans cette jungle hostile.

Pour le maniements des armes, rien de bien compliqué. Je vise, je tire, je recharge, et rebelote ... De plus, comme il me le démontra, les îles renferment tout un tas de revendeurs proposant nombre d'armes, de munitions et autres. De la grosse artillerie (Fusils d'assauts, mitraillettes, bazookas, lances-flammes, ...) comme de l'équipement d'infiltration (l'arc ... quel plaisir de se cacher dans les hautes herbes et de planter une flèche aiguisée dans la tête d'un pirate sans que ses congénères ne puissent me localiser !). Bien sur, toutes ses armes sont optimisables, autant sur l'apparence que sur les options. Par exemple, je n'ai pu m’empêcher d'allonger quelques billets de plus pour ajouter un viseur laser à mon précieux arc !


Concernant l'environnement alentours, il est rempli de dangers tout aussi périlleux que les pirates. Entre les ours, les tigres, les serpents venimeux, les requins, les chiens enragés, les dragons de komodo, ... je devais être non seulement sur le qui-vive constamment, mais aussi toujours prêt à me soigner rapidement. Pour cela, mon mentor m'enseigna les effets des différentes plantes qui colorent le paysage. Certaines soignent, d'autres affûtent les sens lors de la chasse, etc ... A moi de les collecter afin de réaliser rapidement des sérums à m'injecter dans le bras en cas de besoin. Cette terre offre tout ce qu'il faut pour survivre seul, je n'avais plus qu'à me servir.

Pour transporter tout ce matos, Dennis me démontra alors que la chasse était la clé.
Car chaque peau récupérée, selon l'animal abattu  m'offrait la possibilité d'élargir mon inventaire, le nombre de munitions ou d'armes à disposition, la taille de mon porte-monnaie, ... J'ai dû par exemple tuer et dépecer 2 cochons afin de me confectionner une bourse suffisamment large pour y glisser mon argent, tout comme les peaux de chèvres m'ont permis de fabriquer le carquois de mes précieuses flèches. Dépecer, tu peux me croire, c'est juste dégueulasse. Mais bon dieu, les possibilités offertes en contrepartie sont réellement essentielles.

La nature offre beaucoup d'avantages, mais pas tout ... L'argent a aussi son importance, surtout en pleine guerre ouverte ! Il se gagne de plusieurs façons.
Il y a d'abord celui qu'on trouve à divers endroits sur l'archipel, dans des coffres, sur les tables de cabanons à l'abandon, en revendant des objets rares ou précieux trouvés sur des corps inertes ...
Ensuite, les rebelles, à chaque mission réussie, me payaient une petite somme permettant de financer mes besoins en munitions notamment.
Chaque camp/village comporte également un tableau d'affichage qui propose des quêtes secondaires, telles que des défis de chasseurs, des courses de véhicules ou encore de simples demandes de coups de main de la part des locaux.
Pour les défis de chasseurs, que je ne loupais pas en général car j'aimais l'adrénaline de la chasse, c'est simple : tuer un animal plus ou moins dangereux avec une arme imposée.

Je me souviens notamment d'un défi qui consistait à tuer deux ours avec un fusil de chasse. Le premier était à l'entrée de la grotte donc facile à exécuter, mais le second s'était enfoncé dans l’obscurité de la tanière ... un grand moment de frisson !

Parlons maintenant de la carte des îles Rook.


Chaque zone non explorée ne se découvre complètement que d'une seule façon : la prise des tours radios.

Ces tours de métal, souvent en mauvais état, sont présentes dans chaque zone composant la carte. Le but étant de monter au sommet et de désactiver le brouilleur ennemi en passant par un simple boîtier. Cela à pour effet non seulement de découvrir toute la zone et l'ensemble des lieux/activités/quêtes, mais également de se voir offrir gratuitement des armes chez les revendeurs rebelles. Un point capital donc.


En sus des tours radios, chaque zone comporte également des camps pirates que les rebelles ne semblent pas réussir à conquérir par la force. Ma mission consistait également à abattre les assaillants de chacun de ses avant-postes pirates afin de sécuriser la zone dans son ensemble. A la bourrin ou en silence, chaque base est délicate à nettoyer car les pirates sont toujours en alerte. Le moindre bruit, le moindre corps découvert, et l'ennemi fait sonner l'alarme, rameutant ainsi une armée de mecs armés et déchaînés ! Bon bien sûr, quand l'occasion se présentait, je sortais au préalable mon appareil photo ultra-perfectionné "de gosse de riche" afin de marquer les ennemis (humains et bestiaux) puis je désactivais le boîtier d'alarme, limitant ainsi les hommes à affronter. Une fois le point de contrôle ennemi maîtrisé, les grandes ballades sont réellement plus tranquilles et chaque coup de feu n'attire pas une demi-douzaine de jeeps ennemies ! A prendre en compte pour des parties de chasses plus tranquilles ...

Petite parenthèse à propos des véhicules ! En arrivant sur les îles de Rook, je pensais trouver uniquement des vieux tacots pourris et à peine fonctionnels. Je peux dire aujourd'hui que je me suis bien trompé ! Jet ski, barque, bateau, voiture, jeep, buggy, deltaplane, ... Rien n'est impossible sur cette île, et la conduite sur les routes sinueuses avec un panorama toujours splendide est juste ... jouissive !





Virée en Jeep ...









... ou petit tour en deltaplane ?








Elle retire le haut quand
les guirlandes s'éteignent ...
Avec la chasse, l'amélioration de mon attirail, la lutte contre les pirates, l'aide aux habitants, etc, ... j'étais particulièrement sous tension. Heureusement, Rook ne renferme pas que des dangers.
A la simple exploration de l'île et des nombreux trésors à dénicher dans les grottes, temples et autres cavités sous-marines, s'ajoutent les loisirs tels que le poker, le lancé de couteau, les défis de tir, les femmes, les courses, ... Tout un éventail d'activités sympas permettant de souffler un peu ! Et les femmes de l'archipel savent recevoir, je peux te l'affirmer !



CE QUI RESTE.



Je pense avoir fait le tour de ce que l'archipel m'a apporté, même si il est évident que j'ai sans doute oublié nombre de détails tant la richesse des lieux visités est immense...
Volontairement, je n'ai pas parlé des malheurs terribles que j'ai pu vivre pendant ce périple. Mes amis, mes ennemis, la découverte de moi-même, tout mon univers si étriqué complètement chamboulé, ... j'ai été transformé à jamais. Et mon corps peut en témoigner.

En effet, le peuple Rakyat estime que l'expérience d'un homme, la voie qu'il a suivi, les choix qu'il a fait, tout ce qui fait de lui ce qu'il est, doit être visible sur son corps.
Ainsi, à chaque fois que je prenais "du galon", que je prouvais ma bravoure, que j'apprenais une nouvelle compétence (la technique permettant de sauter sur deux ennemis d'un point surélevé m'a pris un temps fou à être maîtrisée ! Par contre, j'ai appris rapidement à nager plus vite et plus longtemps...), un tatouage précis était ajouté à mon corps. Je gagnais ainsi le respect des rebelles et la maîtrise absolue de mon environnement.
Le témoignage d'un parcours pénible, mais formateur.

Un exemple typique de guerrier Rakyat "respecté"



MA VICTOIRE, TON COMBAT.


Les îles Rook sont toujours impossible à situer sur la moindre carte. Mais comme moi, en cherchant bien, tu trouveras la route qui te mèneras vers ton destin. Evidemment, comme je l'ai répété plus haut, le voyage sera dur, intense, mais aussi très riche. Il te permettra peut-être, si tu survis, de te trouver, de savoir enfin qui tu es et ce dont tu es capable. Dennis avait raison là-dessus, tu es loin d'imaginer le potentiel qui dort en toi et qu'y n'attend que d'être exploité ...


BONNE CHASSE !


Ma config :
Intel® Core™ i7 2860QM (2,50 GHz, 8 Mo, 4 coeurs) 
8 192 Mo (2 x 4 096) de mémoire bicanale DDR3 SDRAM à 1 333 MHz 
AMD® Radeon™ HD 6990M avec 2 Go de mémoire GDDR5
Système d exploitation : Windows® 7 Édition Familiale Premium authentique , 64 bit , Français 
Écran : large WLED LCD Full HD de 44 cm(17,3 po) (1 920 x 1 080)  







dimanche 18 novembre 2012

Changement de vie


Visiteur, une page de ma vie se tourne.


Engagé dans la Marine depuis le 08 juin 2004 avec un CDD de 10 ans dont seule notre belle armée a le secret, et après 08 ans et demi de bons et loyaux services, je quitte l'uniforme pour une tenue plus décontractée et une activité bien différente ... la remorque ! Une opportunité de gestion d'un dépôt situé au Mans nous a été offert à mon épouse et moi-même. Le genre de chance qui ne tombe qu'une fois dans une vie et bien sûr, nous l'avons saisie ! 

Je quitte donc définitivement le bachis, le col bleu, l'océan, le service, les cérémonies, les réformes, l'Etat-Major de la Marine à Paris, la base navale de Cherbourg, ...... pour une zolie petite maison avec jardin où je pourrais enfin couler des jours heureux avec ma tendre et mon fiston.

Tout ça pour préciser que, du fait qu'ils nous restent moins de 2 mois pour organiser le déménagement, régler l'administratif au départ et à l'arrivée et ne rien oublier, le rythme de publication sera évidemment réduit jusqu'à début 2013

Je prévois malgré tout le test d'un produit technologique sous peu donc tache de passer de temps en temps, pour le lire ou juste pour t'imprégner une fois encore de l'ambiance incroyablement chaleureuse qui se dégage du blog de Jymboh !

A très vite !


Et en exclusivité, Jymboh se dévoile !

dimanche 4 novembre 2012

Mon avis sur ... BORDERLANDS 2 (PC)



"BANG BANG !! (Putain loupé) BANG BANG ! ...... BANG !! .... OUUUUAAAIIIIIIIIIIIIIIIIS TU CRAAAAAAAAAAAAAAMES ...... !!!!!! Tu l'as ramènes moins avec ton pétard mouillé et ton psyko masque de mes deux, saltimbanque de merde !!!"

Voilà. c'est à peu près ça, l'esprit de Borderlands, 1 et 2.

Pour tout te dire, lecteur ou lectrice, je ne suis pas un joueur FPS. Je hais Call of Duty et Medal of Honor.
Quand Borderlands premier du nom est sorti le 23 octobre 2009, l'univers western apocalyptique déjanté et le style cel-shading m'ont tout de suite attiré. Mais la vue à la 1ère personne était clairement un obstacle. J'ai malgré tout fini par tenter l'aventure ...... et PUTAIN quel pied  ! Absolument dingue, sans limite, défoulant, hilarant , ... et ce "petit" plus qui m'a fait fondre de plaisir : une partie roleplay particulièrement prononcée et du loot à en pleurer !

Comme le second opus reprend les grandes lignes du premier pour offrir une expérience encore plus riche et explosive, je vais tout de suite passé au plat de résistance. Présentation.


Chasse aux trésors !


Je vais débuter par une mise en situation rapide, le scénario étant juste un prétexte à la boucherie gratuite et à l'extermination sans limite. 

Dans le 1er opus, une équipe de guerriers (Brick la brute épaisse, Roland le soldat, Mordecai le chasseur et Lilith la "sirène"), se rendaient sur la planète Pandore dans le seul et unique but de trouver l'Arche, une prison alien contenant selon une légende ancienne un gigantesque trésor. Je ne détaillerais pas ici les détails de cette aventure.

Borderlands 2 te ramène cinq ans après la découverte de l'Arche par nos fiers guerriers. Son ouverture a laissé l'ancienne équipe sur le carreau, ne libérant qu'une grosse bestiole à occire mais la moindre trace du trésor promis. En apparence... 

Le Beau Jack
En effet, l'ouverture de l'Arche a laissé échapper une substance alien d'une valeur inestimable : l'Eridium.
Ce nouveau "trésor" attira bien sur de nombreux intéressés, dont la société Hyperion (l'un des fabricants d'armes phares sur la planète Pandore). Le Beau Jack, son président, a alors repoussé les éventuels concurrents et investi les lieux afin d'exploiter le précieux minerai et d'imposer sa loi sur la planète hostile. 

Lors de ces travaux de forage, celui-ci découvrit l'existence d'une nouvelle Arche, bien plus importante. Assoiffé de pouvoir, l'homme de peu de foi entreprit alors de la trouver dans le but de régner en maître absolu sur Pandore.
Parmi les inconscients attirés par les richesses de la planète, une nouvelle équipe de chasseurs de l'Arche, intrépides et irrévérencieux à l'extrême, posa également le pied sur la terre pandorienne...


Bienvenue en enfer !




Passée la cinématique d'intro, tu dois faire le choix de ton personnage parmi quatre joyeux lurons.
Chacun d'eux possède des capacités propres et un style de jeu bien spécifique :







Salvador et son arme dans chaque main sera le choix du joueur qui fonce dans le tas sans réfléchir







Maya et sa télékinésie sera le choix du mage dans l'âme







Axton et sa tourelle portable sera le choix tactique






Zéro et sa lame tranchante sera quant à lui le choix de la discrétion et de la mort en douceur





Laissé pour mort par un attentat à l'origine de l'incorrigible Beau Jack, ton personnage se réveille en pleine tempête de neige, sauvé de justesse par le robot ClapTrap, une boite de métal sur roue, débile et hilarante à souhait, qui te guidera jusqu'à Sanctuary, base principale de la Résistance en place contre Hyperion. 


Te voilà alors lâché en terrain hostile avec pour seul but l'enrichissement et la destruction de toute forme de vie qui se mettra en travers de ton chemin. Et tu peux me croire, Pandore renferme de quoi vider plus d'un chargeur !
Tu rencontreras nombres de personnages, amis ou ennemis, tous plus dingues les uns que les autres ! Des skags féroces (sorte de chiens en plus flippant), des psychopathes armés jusqu'aux dents, des boss ravagés du cerveau, des PNJ locaux complètement siphonnés du bocal qui te refileront des quêtes absurdes et délicieusement décalées. Exemple ? L'image ci-dessous résume bien l'idée :


Les paysages mis à disposition sont aussi variés que dangereux. Terres gelées, pleines vertes, déserts arides, bases technologiques imprenables, ... L'environnement est aussi plaisant à traverser qu'à dépeupler !




Mon flingue ... A MOI TOUT SEUL !


Ce qui fait également le charme de Borderlands 2, c'est son système de jeu. Simple mais terriblement stimulant pour tout joueur en quête de personnalisation ultime ! Je m'explique.

La série des Borderlands a la particularité de proposer un système de loot assez incroyable. En effet, le jeu utilise un algorithme procédural générant aléatoirement les armes et accessoires selon les différentes classes (pistolets, mitraillettes, fusils de combat, de précision, grenades, ...). Résultat ? Des millions de possibilités en terme de dégâts, cadence de tirs, vitesse de rechargement, capacités spéciales telles que la corrosion, l'inflammation ou l’électrocution de l'ennemi, et ainsi, la quasi-certitude de n'avoir jamais la même arme qu'un autre joueur !

Le loot prend donc dans ce jeu une place prépondérante et te pousse sans cesse à aller plus loin dans ton exploration de Pandore et de ses secrets.

Tu ajoutes à cela un système directement repris des RPG : chaque ennemi tué et quête achevée t'apportent des points d'expérience qui te font monter en niveau dans le seul but d'améliorer ton personnage et de développer ses capacités. 
Il y a trois arbres de talents par personnage. A toi de répartir les points selon tes souhaits. A savoir que le jeu t'offre la possibilité de les répartir à nouveau via des bornes accessibles dans différents lieux. 



Tu trouveras également parfois des mods modifiant l'aspect de ton personnage ou de ton véhicule (on en parle plus bas), cela afin de te différencier des autres joueurs à tes côtés lors des sessions multijoueurs en local ou en ligne (ça aussi c'est plus bas).

Les défis en tout genre sont aussi de la partie. 
"Tuer 50 skags", "vider 300 chargeurs", "tuer 5 ennemis avec le fusil sniper", ..... Chaque défi gagné t'offre un "point de Brutasse". Ces points sont à dépenser dans le menu du jeu afin d'améliorer encore un peu plus les capacités de ton personnage, mais sont également pris en compte pour tous les personnages que tu créeras ! Plus que motivant !

Je ne vais pas te détailler ici les différentes possibilités offertes car cela gâcherait ton plaisir de découverte, mais pour résumer, sache que le personnage "sur mesure" est bien à ta portée !

Parlons rapidement des déplacements. Pandore est composé de plusieurs maps particulièrement vastes. A pied, c'est sympa, mais en voiture, c'est mieux !
Comme dans le 1er opus, Borderlands 2 propose au joueur, via des bornes, de faire apparaître à la demande un véhicule à deux places, équipé au choix d'une tourelle lance-missiles ou mitraillette. Celui-ci permet au joueur d'atteindre plus facilement les différents lieux, mais également d'atteindre certains coins inaccessibles à l'aide du turbo intégré dans les entrailles de la bête ! Pratique. 
La prise en main n'est pas évidente au début mais on apprend vite quand on a une dizaine de grosses bestioles à ses trousses et un moteur qui commence à cracher de la fumée noire.
Pas d'inquiétude là-dessus ... 




Petite boucherie entre amis



Le multijoueur.
Borderlands 2 est un jeu qui a aussi été conçu pour des soirées entre potes.
En local ou en ligne, de deux à quatre joueurs, deux par véhicule, chacun son style, le même but : s'éclater ! 

Le nombre d'ennemis et leurs puissance s'adaptent au nombre de joueurs, et le loot et le gain d'expérience sont également multipliés ! Pas grand chose à ajouter car c'est le même fonctionnement qu'en solo mais avec des affrontements bien plus épiques encore !



En conclusion


Borderlands 2 est un jeu simple à comprendre et à appréhender. Tu avances, tu tires, tu lootes. 
Ce qui le diffère essentiellement du commun des FPS, c'est son ambiance déjantée et trash, son level design cel-shading soigné et artistiquement sans reproche, son aspect RPG parfaitement maîtrisé et son loot quasi-infini.
Longues heures de jeu et parties multijoueurs endiablées sont à ta portée. 
Ce jeu doit être dans ta ludothèque ! Je n'ai rien de plus à ajouter.


à la recherche du flingue ultime ?
Petite parenthèse pour souligner que Gearbox, l'éditeur à l'origine de ce titre, est particulièrement aux petits soins avec ses joueurs. J'en veux pour preuve la mise en place du système "Shift"
Via le menu principal, le joueur peut créer un compte et ainsi rentrer des codes "shift" permettant de débloquer des goodies tels que des apparences ou encore des clés d'or.


Celles-ci permettent d'ouvrir un coffre unique (se trouvant à Sanctuary) qui, pour chaque clé, offre une ou deux armes uniques et particulièrement puissantes, qui changent selon le niveau d'expérience atteint. 
Les codes sont délivrés via le compte Tweeter et Facebook de l'éditeur. 

A l'assault de l'Arche !

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